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Sombre chaman Kor’kron 10 Hm

 
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Harkel
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Messages: 97

MessagePosté le: Lun 10 Mar - 14:43 (2014)    Sujet du message: Sombre chaman Kor’kron 10 Hm Répondre en citant

Ce qui change en mode héroïque



  •  Tombe de fer
     : Haromm utilise cette technique sur deux joueurs aléatoire, un nuage de fumée apparaît sous les pieds et au bout de quelques secondes, une tombe de fer se crée. Il faut bien évidemment sortir de ce nuage de fumée avant de subir une grosse quantité de dégâts physiques. Lorsque la tombe est crée, ça limite ainsi votre espace de combat puisque ça fonctionne comme un élément de décor mais les sorts/soins passent à travers. Il est donc conseillé de placer ces tombes pour encombrer le moins possible la salle.
  •  Prison de fer
     
    : Kardris utilise cette technique sur deux personnages-joueurs aléatoire, un affaiblissement de 1 minute qui inflige 100% de dégâts selon vos points de vie ce qui signifie que sans aucune absorption ni temps de recharge de réduction de dégâts : vous mourrez. Il est donc ainsi primordial de gérer correctement cette technique qui peut être difficile à cause des autres techniques tierces.



Groupe Haromm :



Frost; Ainyalia, Amÿa ( et peu être sya )


A 95% de vie : Haromm remporte la technique 
 Tombe de fer
 utilisé sur deux personnages-joueurs aléatoires, un nuage de fumée apparaît sous les pieds et au bout de quelques secondes, une tombe de fer se crée. Il faut bien évidemment sortir de ce nuage de fumée avant de subir une grosse quantité de dégâts physiques. Lorsque la tombe est crée, ça limite ainsi votre espace de combat puisque ça fonctionne comme un élément de décor mais les sorts/soins passent à travers. Il est donc conseillé de placer ces tombes pour encombrer le moins possible la salle. Puisque vous serez au fond de la salle, serrez vous au maximum à droite près des étables et déplacez vous petit à petit vers la gauche.

A 85% de vie : Haromm applique 
 Brume toxique sur deux personnages-joueurs aléatoire hors que les deux tank chaque 30 secondes. Etant donné que le DoT dure 30 secondes, vous n'aurez que DoT à gérer en même temps, il requiert ainsi des soins en permanence étant donné qu'il ne peut pas être supprimé (dissipation / immunités ne fonctionnent pas). Comme en mode normal, 
 Toxicité gagne en stack après chaque tick du DoT mais attention : en mode héroïque... ça fait mal... très mal... Il est ainsi conseillé d'utiliser un temps de recharge défensif pour les six dernières secondes
.


A 65% de vie : Haromm remporte la technique 
 Jet fétide
 sur un personnage-joueur aléatoire.  Cette technique peut-être dangereuse si elle est timée au même moment que la 
 Brume toxique car le jet fétide infligera au mieux des dégâts à celui qui le reçoit.



A 50% de vie : Haromm remporte la technique 
 Mur de cendres qui concerne principalement les deux tanks qu'il faut placer ainsi contre le mur.



A 25% de vie : Les deux boss remportent la 
 Furie sanguinaire qui augmente leurs dégâts de 30% et la hâte de 25%. Cette partie du combat est extrêmement difficile à cause des techniques qui arriveront pratiquement en même temps en plus d'infliger des dégâts incroyables. Tous vos temps de recharge DPS / Soins devront être utilisés à ce moment là pour terminer cette phase très rapidement. Il y'a de fortes chances d'avoir plusieurs morts à ce moment là, lancez ce que vous pouvez, croisez les doigts et serrez les fesses !


Groupe Kardris :

tout les autres et moi même.



A 95% de vie : Kardris remporte la technique 
 Prison de fer
 
un affaiblissement de 1 minute qui inflige 100% de dégâts selon vos points de vie ce qui signifie que sans aucune absorption ni temps de recharge de réduction de dégâts : vous mourrez.



A 85% de vie : Kardris remporte la technique 
 Tempête toxique,  Il est conseillé d'essayer de placer ces tempêtes proche d'un élément du décor afin qu'elles partent dans une direction désirée (et puis les tornades invoquées partiront dans le décor ce qui facilite ainsi votre espace)



A 65% de vie : Kardris remporte la technique
 Geyser fétide qui cible uniquement le tank et fait pop des chaînes de Gelée infecte recouvertes d'
 Immondice 
infligeant des dégâts aux joueurs proches. 



A 50% de vie : Kardris remporte la technique 
 Pluie de cendres qui n'est pas spécialement problématique pour le groupe de Kardris étant donné qu'il n'y'a aucun dégâts subis (mise à part la prison de fer) contrairement au groupe de Haromm. Par contre, il est possible que la 
 Prison de fer
 explose en même temps que la 
 Pluie de cendres 
ce qui est assez mortel si vous n'y êtes pas préparés. Un énorme temps de recharge sera obligatoire pour survivre... La zone d'explosion sera à éviter comme en mode normal, mais votre espace de combat sera fortement réduit à cause des tornades . essayez ainsi de vous adapter sur le placement.



A 25% de vie : Les deux boss remportent la 
 Furie sanguinaire qui augmente leurs dégâts de 30% et la hâte de 25%. Cette partie du combat est extrêmement difficile à cause des techniques qui arriveront pratiquement en même temps en plus d'infliger des dégâts incroyables. Tous vos temps de recharge DPS / Soins devront être utilisés à ce moment là pour terminer cette phase très rapidement. Il y'a de fortes chances d'avoir plusieurs morts à ce moment là, lancez ce que vous pouvez, croisez les doigts et serrez les fesses !







Vidéo cotès Haromm: http://www.youtube.com/watch?v=jdCI5D3sHeE
 vidéo cotès kardis:     http://www.youtube.com/watch?v=AK0MZ0Sen1s
 


commentaire : http://www.youtube.com/watch?v=K5tzEqHp2Xw
_________________


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MessagePosté le: Lun 10 Mar - 14:43 (2014)    Sujet du message: Publicité

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